グラフィックデザイナーの退職理由・入社理由|転職体験談7件【2025年最新】
グラフィックデザイナーのサマリー
- 1キャリアの停滞感7件
- 2労働環境・WLBへの不満3件
- 3業務内容のミスマッチ2件
- 1新しい役割・挑戦5件
- 2事業・ビジョンへの共感5件
- 3魅力的な組織・カルチャー5件
公開された転職・退職エントリをAI分類+人手確認で集計。出典を見る →
グラフィックデザイナーの退職理由・入社理由
グラフィックデザイナーの退職理由と入社理由をグラフと実例で可視化しています。
グラフィックデザイナーの退職理由の分布
グラフィックデザイナーの入社理由の分布
グラフィックデザイナーの退職理由別の声
※複数理由がある場合は重複表示7件キャリアの停滞感
- 広告代理店(記載なし) → ファインディ在籍4.5年キャリアの停滞感業務内容のミスマッチ
「クライアントワークが中心のため、一つの事業に長く携わることができず、また社内にデザイナーやエンジニアの専門部隊がなかったため、制作に関する知見が蓄積しにくい環境だった。この点にキャリアの停滞感ともどかしさを感じていた。」
詳細を見る → - 不明 → Gaudiyキャリアの停滞感
「スポーツチーム運営にデザイナーとして関わる中で、働く時間だけでなく余暇を豊かにすることの重要性に気づいた。AIの活用機会はほとんどなく、自身のキャリアの問いをより深く追求するため、新たな挑戦の場を求めた。」
詳細を見る → - HANDSUM → フリーランス在籍4年キャリアの停滞感
「自由で放任主義な社風で、非常に居心地の良い職場。チームの距離感も適切で、協力して案件を行う際は楽しく、人間関係や職場環境は非常に良好だった。」
詳細を見る → - 任天堂 → フリーランス在籍14年個人的事情(家庭・健康)キャリアの停滞感労働環境・WLBへの不満
「ゲームやデザイン好きには非常にマッチした環境で、希望の部署で尊敬できる上司や後輩に恵まれていた。会社自体も面白く、満足度は高かった。一方で、大企業ならではの出社義務や副業禁止、会議の増加といった「サラリーマンとしての縛り」には強いストレスを感じていた。」
詳細を見る → - 不明 → ファインディ0業務内容のミスマッチキャリアの停滞感事業・方針への懸念労働環境・WLBへの不満
「キービジュアル開発を強みとし、代理店経由の案件が多く様々なクライアントワークを経験できる。一方で、商流や制作体制の影響で労働環境はタフな傾向にあり、制作物の成果が見えにくく長期的な関わりが難しいという課題があった。」
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グラフィックデザイナーの入社理由別の声
※複数理由がある場合は重複表示5件新しい役割・挑戦
- 広告代理店(記載なし) → ファインディ在籍4.5年キャリア成長への期待新しい役割・挑戦事業・ビジョンへの共感魅力的な組織・カルチャー
「「つくる人がもっとかがやけば、世界はきっと豊かになる。」という経営理念に共感。完成されていないスタートアップの環境で成長したいという自身の考えとマッチしていた。チームは心理的安全性が高く、協力して改善に取り組める雰囲気がある。」
詳細を見る → - 不明 → Gaudiy魅力的な業務内容新しい役割・挑戦キャリア成長への期待事業・ビジョンへの共感魅力的な組織・カルチャー優秀な同僚・チーム
「「ファン国家」という壮大なビジョンやグローバルな挑戦、多様なメンバーの魅力に惹かれた。手厚いオンボーディングがある一方、事業・組織は変化が激しく主体性が求められるが、挑戦の機会が多く未来を共創できるポテンシャルを感じている。」
詳細を見る → - 任天堂 → フリーランス在籍14年新しい役割・挑戦独立・起業魅力的な業務内容
「職人気質を活かし、ゲーム業界以外のデザインにも挑戦することで、一生をかけてデザインを極めていきたいという思いがある。サラリーマンとしての様々な「縛り」から解放された環境を求めて独立した。」
詳細を見る → - 不明 → ファインディ0魅力的な業務内容新しい役割・挑戦事業・ビジョンへの共感魅力的な組織・カルチャー優秀な同僚・チーム
「自社事業のために長期的な視点でクリエイティブに携わることができる。特に、会社のブランディングをこれから創り上げていくフェーズに関われる点に魅力がある。社員同士のコミュニケーションが活発で思いやりがあり、仕組み化や言語化能力が高いため安心して業務に集中できるカルチャーを持つ。」
詳細を見る → - 不明 → ログラス在籍10年事業・ビジョンへの共感魅力的な組織・カルチャー新しい役割・挑戦魅力的な業務内容
「「良い景気を作ろう。」というミッションに強く共感。選考過程で社員の価値観や姿勢に触れ、自身のビジョンを真剣に聞いてもらえたことが入社の決め手となった。入社後は、インハウスデザイナーとして自分のデザインが会社の成長に直結するやりがいを感じ、幅広い業務に挑戦できる環境に魅力を感じている。」
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この企業を検討中の方が次にやること
ここまでの傾向を見て同じ軸で検討するなら、非公開求人も一度確認してから意思決定するのがおすすめです。
グラフィックデザイナーのキャリアパス(主な転職元・転職先)
グラフィックデザイナーの主な転職元・転職先の傾向を一覧にしています。転職DBの集計データから代表的な企業を抜粋しました。
主な転職元企業
グラフィックデザイナーの転職体験談一覧
広告代理店で4年半ディレクターとして勤務後、事業会社のファインディへコミュニケーションデザイナーとして転職。前職ではクライアントワークゆえに事業に深く関われず、社内に専門知識が蓄積されない環境にキャリアの停滞感を感じていた。転職先は「つくる人を応援する」という理念や、未整備ながら成長機会が豊富な点、心理的安全性の高いチームに魅力を感じて決定。ディレクター経験を活かしながらチャレンジできる環境で、楽しく働いている。
プロスポーツクラブチームのデザイナーから、Gaudiy社へコミュニケーションデザイナーとして転職。転職活動では10回ものカジュアル面談を通じ、「ファン国家」という壮大なビジョンやメンバーの魅力に惹かれた。3ヶ月のお試し入社期間では、手厚いオンボーディングや多様なメンバーが集う組織文化に感銘を受ける一方、事業・組織の変化が激しいカオスさも体感。この環境が挑戦しがいのあるフィールドだと確信し、自身のキャリアの問いである「どうすればより多くの人がいきいきと生きていけるか?」の答えがGaudiyにあると感じ、正式入社を決意した。
グラフィックデザイナー/アートディレクターとして約4年間在籍したHANDSUM inc.を円満退職し、独立。同社は自由で居心地の良い環境だったが、その環境に安住してしまうことへの危機感や、リモートワークに慣れフリーランスに近い働き方が可能になったことが独立への後押しとなった。数年前から考えていた独立を実行に移す形となり、今後はフリーランスとして活動していく。
14年半勤めた任天堂を「好きだけど」退職し、フリーランスのデザイナーとして独立。会社や仕事内容、人間関係には満足していたが、父の介護という個人的事情と、将来を考えゲーム業界以外のデザインにも挑戦したいという思いが強まった。また、大企業特有の出社義務や副業禁止、会議の増加といった「サラリーマンの縛り」へのストレスも退職を後押しした。自身のキャリアとライフプランを見据え、独立という道を選択した事例。
グラフィックデザイナー/アートディレクターとして広告制作会社に勤務していたが、タフな労働環境と成果が見えにくい短期的なクライアントワークに疑問を感じ、ものづくりへの意義を見失っていた。30代を迎え、より長期的かつ深く関われるクリエイティブを求め、事業会社への転職を決意。事業のブランディングフェーズや、面接で感じた組織カルチャーに魅力を感じファインディに入社。入社後は挑戦を後押しするカルチャーの中で、自社事業に腰を据えて取り組むことにやりがいを感じている。
スタートアップで執行役員CDOを務めていたが、組織や自身のキャリアに悩みを抱えていた。当初転職の意思はなかったが、イベントでログラスの社員がミッションを自分ごととして捉える姿勢や、一貫したカルチャーに感銘を受ける。選考を通じて、自身の「デザイン庁をつくる」という夢と、会社の「良い景気を作ろう。」というミッションが合致すると確信し、入社を決意。入社後は、バリューが浸透した組織で事業に貢献する新しいBXデザイン組織の構築を目指している。
10年以上にわたりデザイン事務所で受託デザイナーとして勤務。深夜残業が常態化する環境で働き方に疑問を抱き、「自分の人生をデザインできていない」と感じたことをきっかけに転職を決意。当初は避けていたスタートアップの中から、エージェントに紹介されたログラスの「良い景気を作ろう。」というミッションやカルチャーに共感し入社。現在はBXデザイナーとして、自分の仕事が事業成長に直結するやりがいを感じながら、幅広い業務に挑戦している。
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| エージェント | タイプ | 強み | 対象者 | アクション |
|---|---|---|---|---|
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グラフィックデザイナーのよくある質問
出典・このページの作り方
このページは、noteやブログ、インタビュー記事など公開された転職・退職エントリを情報源にしています。AIで退職理由・入社理由・職種などを分類し、人手で確認したうえで集計しました。出典URLは以下に全7件掲載しています。