グラフィックデザイナーの転職体験談・口コミ・転職理由(6件掲載)

作成日: 2024年11月14日
更新日: 2025年10月16日
最新分析サマリー

最新分析サマリー

グラフィックデザイナーの退職理由トップ3(2025年10月時点 / 退職体験談6件):1位「キャリアの停滞感」(6件)、2位「労働環境・WLBへの不満」(3件)、3位「個人的事情(家庭・健康)」(1件)。

グラフィックデザイナーの入社理由トップ3(2025年10月時点 / 入社体験談6件):1位「魅力的な業務内容」(4件)、2位「新しい役割・挑戦」(4件)、3位「事業・ビジョンへの共感」(4件)。

転職前はHANDSUM、任天堂などの企業が中心。転職先はフリーランス、ログラスなどが挙がっています。

※公開されたグラフィックデザイナーの退職・転職エントリ6件を公開一次情報をLLMで分類→人手レビューで整理。出典URLはページ末尾で全6件掲載。

グラフィックデザイナーの転職理由の分析

グラフィックデザイナーの退職理由の分布

6名のデータを集計

グラフィックデザイナーの入社理由の分布

6名のデータを集計

グラフィックデザイナーの転職体験談

6
記載なしGaudiy

プロスポーツクラブチームのデザイナーから、Gaudiy社へコミュニケーションデザイナーとして転職。転職活動では10回ものカジュアル面談を通じ、「ファン国家」という壮大なビジョンやメンバーの魅力に惹かれた。3ヶ月のお試し入社期間では、手厚いオンボーディングや多様なメンバーが集う組織文化に感銘を受ける一方、事業・組織の変化が激しいカオスさも体感。この環境が挑戦しがいのあるフィールドだと確信し、自身のキャリアの問いである「どうすればより多くの人がいきいきと生きていけるか?」の答えがGaudiyにあると感じ、正式入社を決意した。

HANDSUMフリーランス

グラフィックデザイナー/アートディレクターとして約4年間在籍したHANDSUM inc.を円満退職し、独立。同社は自由で居心地の良い環境だったが、その環境に安住してしまうことへの危機感や、リモートワークに慣れフリーランスに近い働き方が可能になったことが独立への後押しとなった。数年前から考えていた独立を実行に移す形となり、今後はフリーランスとして活動していく。

任天堂フリーランス

14年半勤めた任天堂を「好きだけど」退職し、フリーランスのデザイナーとして独立。会社や仕事内容、人間関係には満足していたが、父の介護という個人的事情と、将来を考えゲーム業界以外のデザインにも挑戦したいという思いが強まった。また、大企業特有の出社義務や副業禁止、会議の増加といった「サラリーマンの縛り」へのストレスも退職を後押しした。自身のキャリアとライフプランを見据え、独立という道を選択した事例。

記載なしファインディ

グラフィックデザイナー/アートディレクターとして広告制作会社に勤務していたが、タフな労働環境と成果が見えにくい短期的なクライアントワークに疑問を感じ、ものづくりへの意義を見失っていた。30代を迎え、より長期的かつ深く関われるクリエイティブを求め、事業会社への転職を決意。事業のブランディングフェーズや、面接で感じた組織カルチャーに魅力を感じファインディに入社。入社後は挑戦を後押しするカルチャーの中で、自社事業に腰を据えて取り組むことにやりがいを感じている。

記載なしログラス

スタートアップで執行役員CDOを務めていたが、組織や自身のキャリアに悩みを抱えていた。当初転職の意思はなかったが、イベントでログラスの社員がミッションを自分ごととして捉える姿勢や、一貫したカルチャーに感銘を受ける。選考を通じて、自身の「デザイン庁をつくる」という夢と、会社の「良い景気を作ろう。」というミッションが合致すると確信し、入社を決意。入社後は、バリューが浸透した組織で事業に貢献する新しいBXデザイン組織の構築を目指している。

記載なしログラス

10年以上にわたりデザイン事務所で受託デザイナーとして勤務。深夜残業が常態化する環境で働き方に疑問を抱き、「自分の人生をデザインできていない」と感じたことをきっかけに転職を決意。当初は避けていたスタートアップの中から、エージェントに紹介されたログラスの「良い景気を作ろう。」というミッションやカルチャーに共感し入社。現在はBXデザイナーとして、自分の仕事が事業成長に直結するやりがいを感じながら、幅広い業務に挑戦している。

グラフィックデザイナーのよくある質問

出典

このページのデータは、以下の体験談・記事をもとに構成しています。