フリーランス→クロスマートの転職体験談(エンジニア・バックエンドエンジニア・フロントエンドエンジニア・テクニカルアーティスト)|退職理由・入社理由

公開された転職エントリ(出典あり)をもとに作成しています。

出産から半年で、全く違う業界の職種に転職したエンジニアの話|クロスマート株式会社

ゲーム業界でフロントエンドエンジニア、テクニカルアーティストとしてキャリアを積んだ後、出産を機にキャリアチェンジを決意。テクニカルアーティストとしてのキャリアの限界感や通勤の困難さが退職理由。より柔軟な働き方ができるWeb業界へ移り、元同僚の紹介でクロスマートを知る。バックエンド未経験ながら業務委託を経て正社員として入社し、子育てと両立できる柔軟な働き方や、リモートでも活発なコミュニケーションが取れる文化に魅力を感じている。今後はバックエンドの経験を積みつつ、マネジメントなどにも挑戦したいと考えている。

公開日: 2024年2月26日
更新日: 2026年2月18日
勤続年数: 3
女性
30代

企業レビュー

憧れのゲーム会社でテクニカルアーティストとして夢のような機会を得て、業務にやりがいを感じていた。一方で、同職種での長期的なキャリア形成に限界を感じていたほか、通勤の困難さや、フルリモート環境下でのコミュニケーションの少なさといった課題があった。

企業評価

キャリア成長
事業・プロダクト
マネジメント
組織・チーム
働きやすさ
待遇・環境

企業レビュー

未経験のバックエンドエンジニアに挑戦できる環境。Slackのtimes文化によりフルリモートでもコミュニケーションが活発で、質問もしやすい。フレックス制度が活用でき、子育て中の社員への理解も深いため、家庭と両立しながら柔軟に働ける点が魅力。

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よくある質問

フリーランスからクロスマートへの転職理由は何ですか?
転職理由の詳細:ゲーム業界でフロントエンドエンジニア、テクニカルアーティストとしてキャリアを積んだ後、出産を機にキャリアチェンジを決意。テクニカルアーティストとしてのキャリアの限界感や通勤の困難さが退職理由。より柔軟な働き方ができるWeb業界へ移り、元同僚の紹介でクロスマートを知る。バックエンド未経験ながら業務委託を経て正社員として入社し、子育てと両立できる柔軟な働き方や、リモートでも活発なコミュニケーションが取れる文化に魅力を感じている。今後はバックエンドの経験を積みつつ、マネジメントなどにも挑戦したいと考えている。
フリーランスへの評価はどうでしたか?
フリーランスへの評価はネガティブです。憧れのゲーム会社でテクニカルアーティストとして夢のような機会を得て、業務にやりがいを感じていた。一方で、同職種での長期的なキャリア形成に限界を感じていたほか、通勤の困難さや、フルリモート環境下でのコミュニケーションの少なさといった課題があった。
なぜクロスマートを転職先として選んだのですか?
未経験のバックエンドエンジニアに挑戦できる環境。Slackのtimes文化によりフルリモートでもコミュニケーションが活発で、質問もしやすい。フレックス制度が活用でき、子育て中の社員への理解も深いため、家庭と両立しながら柔軟に働ける点が魅力。
どのような職種での転職ですか?
この転職体験談は「エンジニア」「バックエンドエンジニア」「フロントエンドエンジニア」「テクニカルアーティスト」の職種に関するものです。

要約の根拠

記事要約の根拠: 記事全体からの要約
転職元企業名の根拠: 「その後フリーランスに転身」「前職を3年ほど勤め」という記述から、直前の勤務形態はフリーランスと判断。
転職先企業名の根拠: 2023年8月にクロスマート株式会社にジョブチェンジ
転職元のレビュー要約の根拠: 「憧れていたゲーム会社で働かせていただくなど、自分にとっては夢のような機会にたくさん恵まれました」「3Dデザイナーさんのサポート業務にはやりがいを感じていました」「職種の領域的にも...限界を感じていたのです」「住んでいる場所が会社への通勤が厳しかった」「前職もフルリモートではあったのですが、コミュニケーションが盛んではなかったので、驚きました」
転職元の評価極性の根拠: 退職の引き金となったキャリアの限界感、通勤の困難さ、コミュニケーション不足といったネガティブな記述から-1と判断。
転職先のレビュー要約の根拠: 「バックエンドの経験はないのですが...キャッチアップにはそこまで苦労しませんでした」「timesの文化...リモートだから質問しにくい、といった当初の心配ごとがとても少なかったです」「フレックスを活用できるのが本当にありがたくて...柔軟に仕事ができています」「クロスマートは子供がいる社員も多いので、こういった働き方にも理解があり、家族を大事にする文化が特徴的です」
職種の根拠: 「バックエンドエンジニアの中松さんにインタビューしました」「ゲーム部門でフロントエンドエンジニア、テクニカルアーティスト職を勤め」
在籍年数の根拠: 前職を3年ほど勤め
性別の根拠: 「そんな彼女が」「現在は一児の母をしながら」
年齢の根拠: 「1988年生まれ」という記述と記事の公開時期から30代と推定。
企業評価の根拠:
キャリア成長: 「職種の領域的にも、これからも勤めあげていくにはデザイン領域や3Dの知識をさらに高める必要があり、限界を感じていたのです」
事業・プロダクト: 言及なし
マネジメント: 言及なし
組織・チーム: 「前職もフルリモートではあったのですが、コミュニケーションが盛んではなかったので、驚きました」
働きやすさ: 「住んでいる場所が会社への通勤が厳しかったこともきっかけになりました」
待遇・環境: 通勤の困難さからオフィス環境に課題があったと判断。