[転職理由:カルチャーフィット不足]の転職体験談
約1年間、スタートアップのLife SPORTSでモバイルアプリ開発に従事。技術選定の自由度やサービスへの意見反映など良い経験もあったが、事業の方向性への疑問、他のメンバーとの目的...
AnyPayに業務委託を経て正社員として1年在籍し、Androidエンジニアとしてpaymoアプリ開発に従事。開発環境整備やKotlin導入、ReactNative案件で貢献し、月...
著者は約2年半在籍したDMMで海外チーム、アプリチーム、インフラ部署を渡り歩き、技術広報やイベント設営、ノベルティ制作など多彩な業務を通じて大きな成長機会を得た。一方、朝の数分で遅...
筆者は東芝で約4年、携帯端末の実世界センサ技術開発などに携わった後、2011年夏にDeNAへ転職。しかしソーシャルゲームへの疑問や英語力不足でモチベーションが上がらず、わずか1年ほ...
著者は大学卒業後、Googleで検索エンジニアとして約1年2カ月勤務し、高い技術力や待遇に魅力を感じつつも新たな発想を実現しにくいジレンマを抱えて退職を決意。ユーザーの幸せに深く寄...
筆者は2014年にインターンとしてLINEに関わり始め、2016年に新卒入社して約8年間バックエンドエンジニアとして複数のチームやプロダクトに携わった。大規模トラフィックや最新技術...
中途デザイナーとしてCygamesに入社し、実質的な業務委託契約を強制されるなど待遇面に不満が募った。交通費や産休制度が整わないうえ、ネガティブ発言が制限される社風にもカルチャーギ...
新卒でCygamesにエンジニアとして入社した筆者は、体育会系で上司絶対の風土やハラスメント、頻繁に変わる指示、年功序列の給与制度などに限界を感じ、退職を決断。転職先はゲーム開発で...
新卒で任天堂に入社し企画部門に配属されたが、求められる創造性や情熱についていけず、同期との差を感じていた。自身の適性や能力不足を痛感し、特にUI開発を担当した際に納期遅延を経験。創...