任天堂から記載なしへの転職体験談
【追記あり】任天堂を辞めてから5年以上が経った
新卒で入社した任天堂でゲームプランナーとして勤務。元々「ゆっくりまったり」働きたいという希望とは裏腹に、創造性やゲームへの情熱を強く求められる企業文化に適合できなかった。自身のスキル不足や情熱の欠如からキャリアに停滞感を覚え、本格的な企画業務を任された際に実力不足を痛感。これがきっかけとなり、創造的な仕事から離れ、当初の希望であった「ゆっくりまったり」できる環境を求め転職を決意。1年間の活動の末、希望に近い会社へ転職を果たした。
更新日: 2025年8月26日
勤続年数: 0年
男性
30代
任天堂
企業レビュー
世界に誇れる素晴らしい会社だが、社員には創造性とゲームへの強い情熱が求められる。筆者はその文化に適合できず、スキルや覚悟の不足から仕事についていけなかった。同期に劣等感を抱き、上司に怒られる日々だったが、その上司は最後まで見捨てることなく成長を促してくれた。情熱を持って仕事に取り組める人には良い環境だが、そうでない場合は厳しい。
退職理由
業務内容のミスマッチ
カルチャーのミスマッチ
キャリアの停滞感
企業評価
キャリア成長
事業・プロダクト
マネジメント
組織・チーム
働きやすさ
待遇・環境
記載なし
企業レビュー
年収が下がっても構わないので、定時で帰宅し趣味の時間を確保できるような、「ゆっくり」「まったり」した働き方ができる環境を求めている。
入社理由
働き方の柔軟性
よくある質問
要約の根拠
記事要約の根拠: 記事全体からの要約
転職元企業名の根拠: 任天堂を辞めてから5年以上が経った
転職先企業名の根拠: 年収が低くてもいいので“ゆっくりまったり”を実現できるかもしれない会社を見つけた。(具体的な社名は記載なし)
転職元のレビュー要約の根拠: 任天堂は素晴らしい会社だ。世界に誇ることができる。でも、考えが甘かった。俺には適合しなかった。/ ぜんぜんダメだった。ダメ過ぎて上司や先輩に怒られ放題だった。 / 上司はそれでも俺を諦めることはなかった。最後まで作らせてくれた。
転職元の評価極性の根拠: 「俺には適合しなかった」「ぜんぜんダメだった」など、筆者自身の体験がネガティブな内容であることから-1と判断。
転職先のレビュー要約の根拠: 考えがまとまった。「ゆっくりしていて、まったりしている会社がいい」 / 今度こそ、本気でゆっくりまったりしている会社を探そうと思った。
職種の根拠: いわゆるゲームプランナーの見習いから始まった。
在籍年数の根拠: 「新卒で入社」「2年目、3年目」「中堅社員になっていた」との記述はあるが、具体的な在籍年数の記載はないため0とした。
性別の根拠: 一人称が「俺」であることから男性と判断。
年齢の根拠: 「おっさんと呼ばれる年になった」「中堅社員になっていた」「もういい年だし」といった記述から30代と推定。
企業評価の根拠:
キャリア成長: 2年目、3年目も同じような仕事内容だった。いわゆる“答え”のある仕事。レベルの高い同期は本格的な企画の仕事に進んでいた。 / 実力が足りていなかった。
事業・プロダクト: 任天堂は素晴らしい会社だ。世界に誇ることができる。
マネジメント: 上司はそれでも俺を諦めることはなかった。最後まで作らせてくれた。
組織・チーム: たぶん同期にも馬鹿にされていた。なんであんなのが入ってきたの?って言われていた可能性が俺の中では90%くらいある。
働きやすさ: ただ、毎日定時に帰って、それなりな額の給料をもらって、土日祝日に趣味を楽しんで…そんな生活に満足していた。
待遇・環境: それなりな額の給料をもらって