ゲームプランナーの退職理由・入社理由|転職体験談3件【2025年最新】

2025年11月2日 更新

ゲームプランナーのサマリー

転職体験談 3
出典 3

公開された転職・退職エントリをAI分類+人手確認で集計。出典を見る →

ゲームプランナーの退職理由・入社理由

ゲームプランナーの退職理由と入社理由をグラフと実例で可視化しています。

ゲームプランナーの退職理由の分布

3名のデータを集計

ゲームプランナーの入社理由の分布

3名のデータを集計

ゲームプランナーの退職理由別の声

※複数理由がある場合は重複表示

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ゲームプランナーのキャリアパス(主な転職元・転職先)

ゲームプランナーの主な転職元・転職先の傾向を一覧にしています。転職DBの集計データから代表的な企業を抜粋しました。

ゲームプランナーの転職体験談一覧

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フロム・ソフトウェア起業

フロム・ソフトウェアで約4年間ゲームプランナーとして勤務後、独立して個人でゲームを制作するために退職。退職理由は、30歳までに自身の代表作を作りたいという強い思いと、プロジェクトが一段落した良いタイミングが重なったため。在職中は、大手ならではの貴重な開発経験を積み、優秀な同僚や上司との対話を通じて大きく成長できたとポジティブに振り返っている。今後はSteamでのゲームリリースを目指す。

gumi記載なし

2010年から5年間、株式会社gumiに在籍。執行役員や部門責任者として、会社の急成長や上場を内部から経験し、企画開発、採用、拠点立ち上げなど多様な業務を通じて大きな成長実感を得た。一方で、組織が大きくなる過程で「もっとこうできたはずだ」という思いや、限られたリソース下での活動から、制約のない環境で自分の力を試し、より面白いものを作りたいという気持ちが強くなり退職を決意。今後は未定だが、引き続きゲーム開発に携わる予定。

任天堂記載なし

新卒で入社した任天堂でゲームプランナーとして勤務。元々「ゆっくりまったり」働きたいという希望とは裏腹に、創造性やゲームへの情熱を強く求められる企業文化に適合できなかった。自身のスキル不足や情熱の欠如からキャリアに停滞感を覚え、本格的な企画業務を任された際に実力不足を痛感。これがきっかけとなり、創造的な仕事から離れ、当初の希望であった「ゆっくりまったり」できる環境を求め転職を決意。1年間の活動の末、希望に近い会社へ転職を果たした。

ゲームプランナーの転職・キャリア相談をしたい方へ

ゲームプランナーから別ファーム、事業会社、スタートアップへのキャリアチェンジなどを検討している方向けに、強みの異なるエージェントをまとめています。

ゲームプランナーのよくある質問

出典・このページの作り方

このページは、noteやブログ、インタビュー記事など公開された転職・退職エントリを情報源にしています。AIで退職理由・入社理由・職種などを分類し、人手で確認したうえで集計しました。出典URLは以下に全3件掲載しています。