ゲームプランナーの転職体験談・口コミ・転職理由(3件掲載)
最新分析サマリー
ゲームプランナーの退職理由トップ3(2018年9月時点 / 退職体験談2件):1位「事業・方針への懸念」(1件)、2位「裁量権の不足」(1件)、3位「業務内容のミスマッチ」(1件)。
ゲームプランナーの入社理由トップ3(2018年9月時点 / 入社体験談3件):1位「新しい役割・挑戦」(2件)、2位「魅力的な業務内容」(2件)、3位「独立・起業」(1件)。
転職前はフロム・ソフトウェア、gumiなどの企業が中心。転職先は起業などが挙がっています。
※公開されたゲームプランナーの退職・転職エントリ3件を公開一次情報をLLMで分類→人手レビューで整理。出典URLはページ末尾で全3件掲載。
ゲームプランナーの統計情報
ゲームプランナーの転職理由の分析
ゲームプランナーの退職理由の分布
ゲームプランナーの入社理由の分布
ゲームプランナーの転職体験談
フロム・ソフトウェアで約4年間ゲームプランナーとして勤務後、独立して個人でゲームを制作するために退職。退職理由は、30歳までに自身の代表作を作りたいという強い思いと、プロジェクトが一段落した良いタイミングが重なったため。在職中は、大手ならではの貴重な開発経験を積み、優秀な同僚や上司との対話を通じて大きく成長できたとポジティブに振り返っている。今後はSteamでのゲームリリースを目指す。
2010年から5年間、株式会社gumiに在籍。執行役員や部門責任者として、会社の急成長や上場を内部から経験し、企画開発、採用、拠点立ち上げなど多様な業務を通じて大きな成長実感を得た。一方で、組織が大きくなる過程で「もっとこうできたはずだ」という思いや、限られたリソース下での活動から、制約のない環境で自分の力を試し、より面白いものを作りたいという気持ちが強くなり退職を決意。今後は未定だが、引き続きゲーム開発に携わる予定。
新卒で入社した任天堂でゲームプランナーとして勤務。元々「ゆっくりまったり」働きたいという希望とは裏腹に、創造性やゲームへの情熱を強く求められる企業文化に適合できなかった。自身のスキル不足や情熱の欠如からキャリアに停滞感を覚え、本格的な企画業務を任された際に実力不足を痛感。これがきっかけとなり、創造的な仕事から離れ、当初の希望であった「ゆっくりまったり」できる環境を求め転職を決意。1年間の活動の末、希望に近い会社へ転職を果たした。
ゲームプランナーのよくある質問
出典
このページのデータは、以下の体験談・記事をもとに構成しています。