ゲームエンジニアの退職理由・入社理由|5件の転職体験談から分析

2026年7月1日 更新

ゲームエンジニアのサマリー

転職体験談 5件
出典 5件

公開された転職・退職エントリをAI分類+人手確認で集計。出典を見る →

ゲームエンジニアの転職体験談は5件。強い不満というより、「作りたいゲームや技術を追求したい」という前向きな動機が中心です。

退職の傾向

「キャリアの停滞感」2件のほか、業務内容のミスマッチや事業・方針への懸念が挙がります。志望していた「演出の凝った派手なゲーム」の開発を追求したくなったケースや、やりたかったことを一通り終え、新たな困難に身を投じる決意をしたケースが見られます。

求めるもの・行き先

入社理由は「魅力的な業務内容」「新しい役割・挑戦」が各5件で並びます。転職元はDeNA(2件)など、転職先は起業のほかミクシィ・Google・Cloudbaseなどへ分散します。

この分析は 2026年7月時点のデータに基づきます

ゲームエンジニアの退職理由・入社理由

退職理由の分布

テキスト集計(カテゴリ別件数)

ゲームエンジニアの退職理由の分布のカテゴリ別件数
カテゴリ件数
キャリアの停滞感2件
事業・方針への懸念1件
業務内容のミスマッチ1件
5名のデータを集計

入社理由の分布

テキスト集計(カテゴリ別件数)

ゲームエンジニアの入社理由の分布のカテゴリ別件数
カテゴリ件数
新しい役割・挑戦5件
魅力的な業務内容5件
キャリア成長への期待2件
優秀な同僚・チーム1件
事業・ビジョンへの共感1件
独立・起業1件
5名のデータを集計

ゲームエンジニアの退職理由別の声

※複数理由がある場合は重複表示

ゲームエンジニアの入社理由別の声

※複数理由がある場合は重複表示

ゲームエンジニアの転職体験談一覧

全5件

転職体験談

全5件
理由:
職種:
企業:
DeNA→Cloudbase
ニュートラル20代
エンジニア・エンジニアリングマネージャー・スクラムマスター・ゲームエンジニア・バックエンドエンジニア・ソフトウェアエンジニアDeNA(バックエンド・スクラムマスター/3年) → Cloudbase(SWE & EM)
キャリアの停滞感
キャリア成長への期待
優秀な同僚・チーム

DeNAに新卒入社し約3年間、ヘルスケア事業でバックエンドやUnity開発、スクラムマスターを経験。未経験領域への挑戦にワクワクする性格から、クラウドセキュリティのスタートアップCloudbaseに転職。エンジニアが商談に同席できる点も決め手の一つ。

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モバイルファクトリー→記載なし
ネガティブ
サーバーサイドエンジニア・エンジニア・プログラマー・フロントエンドエンジニア・モバイルエンジニア・ゲームエンジニア
キャリアの停滞感
事業・方針への懸念
業務内容のミスマッチ

新卒でモバイルファクトリーに入社し、サーバーサイドからネイティブアプリまで多様な技術に触れてエンジニアとして大きく成長。チーム開発の重要性も学んだ。しかし、元々志望していた「演出の凝った派手なゲーム」の開発を追求したいという想いに対し、同社のゲーム事業が縮小傾向にあることに懸念を抱く。自身のキャリアプランと事業方針のミスマッチから、やりたいゲーム開発が続けられるより良い環境を求めて転職を決意した。

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GMO→ミクシィ
ポジティブ20代
サーバーサイドエンジニア・エンジニア・フロントエンドエンジニア・Androidエンジニア・ゲームエンジニアリサーチ業務とプロダクト開発を両立
新しい役割・挑戦
魅力的な業務内容

新卒でGMOペパボに入社し、WebエンジニアやAndroidエンジニアとして6年間勤務。周囲の支援や良好な人間関係の中で、技術的にも思考面でも大きく成長できたと語っている。前職への不満はなく円満退社であり、学生時代から趣味で続けてきたゲーム開発を仕事にするという新たな挑戦のため、ミクシィのXFLAGスタジオへゲームクライアントエンジニアとして転職した。

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DeNA→起業
ポジティブ30代
サーバーサイドエンジニア・エンジニア・Webエンジニア・ゲームエンジニア・ソフトウェアエンジニアDeNA ゲームエンジニア → アメリカで起業 + 書籍出版
事業・ビジョンへの共感
新しい役割・挑戦
独立・起業

DeNAのゲーム制作部門で国内・海外向けソーシャルゲームのサーバ・クライアント開発に従事。優秀な同僚との出会いやチーム開発が大きな糳に。退職後は宗教の立ち上げ、検索エンジンの書籍出版、アメリカでの起業と多彩な活動を開始。

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Apple→Google
ポジティブ30代
エンジニア・ゲームエンジニア・ソフトウェアエンジニアMicrosoft・SEGA・Apple・Googleというテック大手4社での勤務を達成
新しい役割・挑戦
魅力的な業務内容

Appleに3年余勤務し、iPhone4、iPad、OSX等の開発チームに参加。既存の価値を壊す「海賊の巣窟」のようなカルチャーで刺激的だったが、やりたかったことを一通り終えたタイミングで退職。シリコンバレーMt.ViewのGoogleでゲーム関連の仕事を開始。Microsoft・SEGA・Apple・Googleという「私的グランドスラム」を達成。

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ゲームエンジニアのよくある質問

転職体験談は信頼できますか?
転職DBでは、noteやブログ、インタビュー記事などインターネット上で公開されている転職・退職エントリを情報源としています。すべてに出典URLを明記し、AIでの分類結果を人手で確認したうえで集計しています。
ゲームエンジニアの転職者はどの企業から転職していますか?
ゲームエンジニアの転職者は、DeNA、モバイルファクトリー、GMOなどから転職しています。転職DBでは5件のゲームエンジニアの転職体験談を掲載しています。
ゲームエンジニアの転職先として人気の企業はどこですか?
ゲームエンジニアの転職先として、Cloudbase、ミクシィ、起業などが人気です。各企業への転職理由や評価は体験談でご確認いただけます。
ゲームエンジニアに関連する職種は何ですか?
ゲームエンジニアに関連する職種として「エンジニア」「ゲームエンジニア」「ソフトウェアエンジニア」などがあります。詳細は各体験談でご確認ください。
ゲームエンジニアの主な退職理由は何ですか?
ゲームエンジニアの退職理由として「キャリアの停滞感」「事業・方針への懸念」「業務内容のミスマッチ」などが多く挙げられています。これらは実際の転職者の体験談から集計したデータです。
ゲームエンジニアが転職先を選ぶ理由は何ですか?
ゲームエンジニアが転職先を選ぶ理由として「新しい役割・挑戦」「魅力的な業務内容」「キャリア成長への期待」などがよく挙げられます。新しい環境への期待や成長機会を重視する傾向があります。
ゲームエンジニアのキャリアパスにはどのような選択肢がありますか?
ゲームエンジニアのキャリアパスは多様です。転職DBでは5件の実際の転職事例を掲載しており、同業他社への転職、異業種へのキャリアチェンジ、スキルアップを目指した転職など、様々なパターンを参考にできます。

出典・このページの作り方

このページは、noteやブログ、インタビュー記事など公開された転職・退職エントリを情報源にしています。AIで退職理由・入社理由・職種などを分類し、人手で確認したうえで集計しました。出典URLは以下に全5件掲載しています。