ゲームエンジニアの退職理由・入社理由|転職体験談5件【2025年最新】
ゲームエンジニアのサマリー
- 1業務内容のミスマッチ1件
- 2キャリアの停滞感1件
- 3事業・方針への懸念1件
- 1魅力的な業務内容5件
- 2新しい役割・挑戦5件
- 3キャリア成長への期待3件
公開された転職・退職エントリをAI分類+人手確認で集計。出典を見る →
ゲームエンジニアの退職理由・入社理由
ゲームエンジニアの退職理由と入社理由をグラフと実例で可視化しています。
ゲームエンジニアの退職理由の分布
テキスト集計(カテゴリ別件数)
| カテゴリ | 件数 |
|---|---|
| 業務内容のミスマッチ | 1件 |
| キャリアの停滞感 | 1件 |
| 事業・方針への懸念 | 1件 |
ゲームエンジニアの入社理由の分布
テキスト集計(カテゴリ別件数)
| カテゴリ | 件数 |
|---|---|
| 魅力的な業務内容 | 5件 |
| 新しい役割・挑戦 | 5件 |
| キャリア成長への期待 | 3件 |
| 優秀な同僚・チーム | 1件 |
| 独立・起業 | 1件 |
| 事業・ビジョンへの共感 | 1件 |
ゲームエンジニアの退職理由別の声
※複数理由がある場合は重複表示1件キャリアの停滞感
ゲームエンジニアの入社理由別の声
※複数理由がある場合は重複表示5件魅力的な業務内容
- モバイルファクトリー → 不明魅力的な業務内容新しい役割・挑戦キャリア成長への期待
「「演出の凝った派手なゲーム」開発など、自身のキャリアプランに沿った、本当にやりたいことができる環境であると期待される。」
詳細を見る → - GMO → ミクシィ在籍6年魅力的な業務内容新しい役割・挑戦
「学生時代から趣味として続けてきたゲーム開発を、初めて仕事として行う。ゲームクライアントエンジニアとしてのキャリアをスタートさせることに意欲を見せている。」
詳細を見る → - Apple → Google在籍3年新しい役割・挑戦魅力的な業務内容キャリア成長への期待
「引き続きゲーム関連の業務に携わる予定。スタートアップのようなリスクの高い環境ではなく、より安定した大手企業への転職という位置づけ。」
詳細を見る → - DeNA → Cloudbase在籍3年新しい役割・挑戦魅力的な業務内容キャリア成長への期待優秀な同僚・チーム
「セキュリティという未経験領域への挑戦に魅力を感じている。エンジニアが商談に同席し、顧客と直接対話しながらビジネスサイドの経験も積める点や、優秀なエンジニアと本質的な議論をしながら開発できる環境に期待し、入社後もその点にやりがいを感じている。」
詳細を見る → - DeNA → 起業0独立・起業新しい役割・挑戦事業・ビジョンへの共感魅力的な業務内容
「「ソフトウェアをインストールする必要のない世界」というビジョンに共感し、Web上でネイティブアプリ並みの体験ができる環境開発を目指して起業する。個人的な志向として、手軽で迅速なWebの世界を好んでいる。」
詳細を見る →
5件新しい役割・挑戦
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ゲームエンジニアのキャリアパス(主な転職元・転職先)
ゲームエンジニアの主な転職元・転職先の傾向を一覧にしています。転職DBの集計データから代表的な企業を抜粋しました。
主な転職元企業
ゲームエンジニアの転職体験談一覧
新卒でモバイルファクトリーに入社し、サーバーサイドからネイティブアプリまで多様な技術に触れてエンジニアとして大きく成長。チーム開発の重要性も学んだ。しかし、元々志望していた「演出の凝った派手なゲーム」の開発を追求したいという想いに対し、同社のゲーム事業が縮小傾向にあることに懸念を抱く。自身のキャリアプランと事業方針のミスマッチから、やりたいゲーム開発が続けられるより良い環境を求めて転職を決意した。
新卒でGMOペパボに入社し、WebエンジニアやAndroidエンジニアとして6年間勤務。周囲の支援や良好な人間関係の中で、技術的にも思考面でも大きく成長できたと語っている。前職への不満はなく円満退社であり、学生時代から趣味で続けてきたゲーム開発を仕事にするという新たな挑戦のため、ミクシィのXFLAGスタジオへゲームクライアントエンジニアとして転職した。
Appleに約3年間、開発チームの一員として勤務。技術史に残るプロダクト開発に携わり、既存の価値を破壊する"Apple Way"という刺激的な文化を経験した。社内は優秀な人材が揃う一方、競争が激しく「修羅の国」と表現されるほど厳しい環境でもあった。入社の動機であった「iPhoneを世界一のゲームプラットフォームにする」という目標をある程度達成したと感じ、新たな挑戦と自身のキャリアプランである「私적グランドスラム計画」の達成のため、Googleへの転職を決意。次もゲーム関連の業務に携わる予定。
DeNAに新卒入社し3年間、バックエンドやUnity開発など多様な経験を積んだエンジニアの転職事例。自身の「未経験領域に挑戦したい」という探究心から、同期が転職していたクラウドセキュリティのスタートアップCloudbaseに興味を持つ。最終的な決め手は、未知の領域であること、そしてエンジニアが商談に同席するなどビジネスサイドの知見も深められる業務内容の魅力。入社後は、優秀な同僚に囲まれ、顧客と直接対話しながら本質的な開発に携われる環境に大きなやりがいを感じている。
DeNAでゲーム開発エンジニアとしてサーバー・クライアント開発に従事後、退職。在籍中は優秀な同僚との出会いやチーム開発、採用面接などを通じて大きな糧を得たとポジティブに振り返っている。明確な退職理由は述べられていないが、退職後は宗教の立ち上げ、書籍の出版、そしてアメリカでの起業という新たな挑戦を開始。「ソフトウェアをインストールする必要のない世界」というビジョンに共感し、Web上でネイティブアプリ並みの体験ができる環境開発に取り組む意欲を示している。
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ゲームエンジニアのよくある質問
転職体験談は信頼できますか?
ゲームエンジニアの転職者はどの企業から転職していますか?
ゲームエンジニアの転職先として人気の企業はどこですか?
ゲームエンジニアに関連する職種は何ですか?
ゲームエンジニアの主な退職理由は何ですか?
ゲームエンジニアが転職先を選ぶ理由は何ですか?
ゲームエンジニアのキャリアパスにはどのような選択肢がありますか?
出典・このページの作り方
このページは、noteやブログ、インタビュー記事など公開された転職・退職エントリを情報源にしています。AIで退職理由・入社理由・職種などを分類し、人手で確認したうえで集計しました。出典URLは以下に全5件掲載しています。