ゲームエンジニアの転職体験談・口コミ・転職理由(5件掲載)
最新分析サマリー
ゲームエンジニアの退職理由トップ3(2024年2月時点 / 退職体験談1件):1位「業務内容のミスマッチ」(1件)、2位「キャリアの停滞感」(1件)、3位「事業・方針への懸念」(1件)。
ゲームエンジニアの入社理由トップ3(2024年2月時点 / 入社体験談5件):1位「魅力的な業務内容」(5件)、2位「新しい役割・挑戦」(5件)、3位「キャリア成長への期待」(3件)。
転職前はDeNA、モバイルファクトリーなどの企業が中心。転職先はミクシィ、Googleなどが挙がっています。
※公開されたゲームエンジニアの退職・転職エントリ5件を公開一次情報をLLMで分類→人手レビューで整理。出典URLはページ末尾で全5件掲載。
ゲームエンジニアの統計情報
主な転職元企業
ゲームエンジニアの転職理由の分析
ゲームエンジニアの退職理由の分布
ゲームエンジニアの入社理由の分布
ゲームエンジニアの転職体験談
新卒でモバイルファクトリーに入社し、サーバーサイドからネイティブアプリまで多様な技術に触れてエンジニアとして大きく成長。チーム開発の重要性も学んだ。しかし、元々志望していた「演出の凝った派手なゲーム」の開発を追求したいという想いに対し、同社のゲーム事業が縮小傾向にあることに懸念を抱く。自身のキャリアプランと事業方針のミスマッチから、やりたいゲーム開発が続けられるより良い環境を求めて転職を決意した。
新卒でGMOペパボに入社し、WebエンジニアやAndroidエンジニアとして6年間勤務。周囲の支援や良好な人間関係の中で、技術的にも思考面でも大きく成長できたと語っている。前職への不満はなく円満退社であり、学生時代から趣味で続けてきたゲーム開発を仕事にするという新たな挑戦のため、ミクシィのXFLAGスタジオへゲームクライアントエンジニアとして転職した。
Appleに約3年間、開発チームの一員として勤務。技術史に残るプロダクト開発に携わり、既存の価値を破壊する"Apple Way"という刺激的な文化を経験した。社内は優秀な人材が揃う一方、競争が激しく「修羅の国」と表現されるほど厳しい環境でもあった。入社の動機であった「iPhoneを世界一のゲームプラットフォームにする」という目標をある程度達成したと感じ、新たな挑戦と自身のキャリアプランである「私적グランドスラム計画」の達成のため、Googleへの転職を決意。次もゲーム関連の業務に携わる予定。
DeNAに新卒入社し3年間、バックエンドやUnity開発など多様な経験を積んだエンジニアの転職事例。自身の「未経験領域に挑戦したい」という探究心から、同期が転職していたクラウドセキュリティのスタートアップCloudbaseに興味を持つ。最終的な決め手は、未知の領域であること、そしてエンジニアが商談に同席するなどビジネスサイドの知見も深められる業務内容の魅力。入社後は、優秀な同僚に囲まれ、顧客と直接対話しながら本質的な開発に携われる環境に大きなやりがいを感じている。
DeNAでゲーム開発エンジニアとしてサーバー・クライアント開発に従事後、退職。在籍中は優秀な同僚との出会いやチーム開発、採用面接などを通じて大きな糧を得たとポジティブに振り返っている。明確な退職理由は述べられていないが、退職後は宗教の立ち上げ、書籍の出版、そしてアメリカでの起業という新たな挑戦を開始。「ソフトウェアをインストールする必要のない世界」というビジョンに共感し、Web上でネイティブアプリ並みの体験ができる環境開発に取り組む意欲を示している。
ゲームエンジニアのよくある質問
出典
このページのデータは、以下の体験談・記事をもとに構成しています。