ゲームエンジニアの退職理由・入社理由|5件の転職体験談から分析

2025年12月12日 更新

ゲームエンジニアのサマリー

転職体験談 5
出典 5

公開された転職・退職エントリをAI分類+人手確認で集計。出典を見る →

ゲームエンジニアの転職体験談5件を分析。退職理由1位は「業務内容のミスマッチ」(20%)、入社理由1位は「魅力的な業務内容」(100%)。平均在籍年数は4年。主な転職元はDeNA・モバイルファクトリー・GMO。

ゲームエンジニアの退職理由・入社理由

退職理由の分布

テキスト集計(カテゴリ別件数)

ゲームエンジニアの退職理由の分布のカテゴリ別件数
カテゴリ件数
業務内容のミスマッチ1
キャリアの停滞感1
事業・方針への懸念1
5名のデータを集計

入社理由の分布

テキスト集計(カテゴリ別件数)

ゲームエンジニアの入社理由の分布のカテゴリ別件数
カテゴリ件数
魅力的な業務内容5
新しい役割・挑戦5
キャリア成長への期待3
優秀な同僚・チーム1
独立・起業1
事業・ビジョンへの共感1
5名のデータを集計

ゲームエンジニアの退職理由別の声

※複数理由がある場合は重複表示

ゲームエンジニアの入社理由別の声

※複数理由がある場合は重複表示
MyVision
MyVision
PR

ゲームエンジニアの非公開求人と専門的な選考対策を提供

無料で相談する

ゲームエンジニアの転職体験談一覧

5

転職体験談

全5件
理由:
職種:
企業:
在籍期間:
モバイルファクトリー記載なし
ネガティブ
エンジニア・プログラマー・サーバーサイドエンジニア・フロントエンドエンジニア・モバイルエンジニア・ゲームエンジニア
業務内容のミスマッチ
キャリアの停滞感
事業・方針への懸念

新卒でモバイルファクトリーに入社し、サーバーサイドからネイティブアプリまで多様な技術に触れてエンジニアとして大きく成長。チーム開発の重要性も学んだ。しかし、元々志望していた「演出の凝った派手なゲーム」の開発を追求したいという想いに対し、同社のゲーム事業が縮小傾向にあることに懸念を抱く。自身のキャリアプランと事業方針のミスマッチから、やりたいゲーム開発が続けられるより良い環境を求めて転職を決意した。

詳細を見る →
GMOミクシィ
ポジティブ20代
エンジニア・フロントエンドエンジニア・サーバーサイドエンジニア・Androidエンジニア・ゲームエンジニア在籍6
魅力的な業務内容
新しい役割・挑戦

新卒でGMOペパボに入社し、WebエンジニアやAndroidエンジニアとして6年間勤務。周囲の支援や良好な人間関係の中で、技術的にも思考面でも大きく成長できたと語っている。前職への不満はなく円満退社であり、学生時代から趣味で続けてきたゲーム開発を仕事にするという新たな挑戦のため、ミクシィのXFLAGスタジオへゲームクライアントエンジニアとして転職した。

詳細を見る →
AppleGoogle
ネガティブ
エンジニア・ソフトウェアエンジニア・ゲームエンジニア在籍3
新しい役割・挑戦
魅力的な業務内容
キャリア成長への期待

Appleに約3年間、開発チームの一員として勤務。技術史に残るプロダクト開発に携わり、既存の価値を破壊する"Apple Way"という刺激的な文化を経験した。社内は優秀な人材が揃う一方、競争が激しく「修羅の国」と表現されるほど厳しい環境でもあった。入社の動機であった「iPhoneを世界一のゲームプラットフォームにする」という目標をある程度達成したと感じ、新たな挑戦と自身のキャリアプランである「私적グランドスラム計画」の達成のため、Googleへの転職を決意。次もゲーム関連の業務に携わる予定。

詳細を見る →
DeNACloudbase
ニュートラル20代
ソフトウェアエンジニア・エンジニアリングマネージャー・バックエンドエンジニア・ゲームエンジニア・スクラムマスター・エンジニア在籍3
新しい役割・挑戦
魅力的な業務内容
キャリア成長への期待

DeNAに新卒入社し3年間、バックエンドやUnity開発など多様な経験を積んだエンジニアの転職事例。自身の「未経験領域に挑戦したい」という探究心から、同期が転職していたクラウドセキュリティのスタートアップCloudbaseに興味を持つ。最終的な決め手は、未知の領域であること、そしてエンジニアが商談に同席するなどビジネスサイドの知見も深められる業務内容の魅力。入社後は、優秀な同僚に囲まれ、顧客と直接対話しながら本質的な開発に携われる環境に大きなやりがいを感じている。

詳細を見る →
DeNA起業
ポジティブ
エンジニア・Webエンジニア・ソフトウェアエンジニア・サーバーサイドエンジニア・ゲームエンジニア
独立・起業
新しい役割・挑戦
事業・ビジョンへの共感

DeNAでゲーム開発エンジニアとしてサーバー・クライアント開発に従事後、退職。在籍中は優秀な同僚との出会いやチーム開発、採用面接などを通じて大きな糧を得たとポジティブに振り返っている。明確な退職理由は述べられていないが、退職後は宗教の立ち上げ、書籍の出版、そしてアメリカでの起業という新たな挑戦を開始。「ソフトウェアをインストールする必要のない世界」というビジョンに共感し、Web上でネイティブアプリ並みの体験ができる環境開発に取り組む意欲を示している。

詳細を見る →

ゲームエンジニアのよくある質問

転職体験談は信頼できますか?
転職DBでは、noteやブログ、インタビュー記事などインターネット上で公開されている転職・退職エントリを情報源としています。すべてに出典URLを明記し、AIでの分類結果を人手で確認したうえで集計しています。
ゲームエンジニアの転職者はどの企業から転職していますか?
ゲームエンジニアの転職者は、DeNA、モバイルファクトリー、GMOなどから転職しています。転職DBでは5件のゲームエンジニアの転職体験談を掲載しています。
ゲームエンジニアの転職先として人気の企業はどこですか?
ゲームエンジニアの転職先として、ミクシィ、Google、Cloudbaseなどが人気です。各企業への転職理由や評価は体験談でご確認いただけます。
ゲームエンジニアに関連する職種は何ですか?
ゲームエンジニアに関連する職種として「エンジニア」「ゲームエンジニア」「サーバーサイドエンジニア」などがあります。詳細は各体験談でご確認ください。
ゲームエンジニアの主な退職理由は何ですか?
ゲームエンジニアの退職理由として「業務内容のミスマッチ」「キャリアの停滞感」「事業・方針への懸念」などが多く挙げられています。これらは実際の転職者の体験談から集計したデータです。
ゲームエンジニアが転職先を選ぶ理由は何ですか?
ゲームエンジニアが転職先を選ぶ理由として「魅力的な業務内容」「新しい役割・挑戦」「キャリア成長への期待」などがよく挙げられます。新しい環境への期待や成長機会を重視する傾向があります。
ゲームエンジニアのキャリアパスにはどのような選択肢がありますか?
ゲームエンジニアのキャリアパスは多様です。転職DBでは5件の実際の転職事例を掲載しており、同業他社への転職、異業種へのキャリアチェンジ、スキルアップを目指した転職など、様々なパターンを参考にできます。

出典・このページの作り方

このページは、noteやブログ、インタビュー記事など公開された転職・退職エントリを情報源にしています。AIで退職理由・入社理由・職種などを分類し、人手で確認したうえで集計しました。出典URLは以下に全5件掲載しています。