企業一覧|退職理由・入社理由が見れる企業研究(4ページ目)
LIG
モチベーションの高いメンバーや尊敬できる役員陣に囲まれ、情熱があればやりたいことを実現できる環境。一方で、給与交渉が必要であったり、「会社を好きであり続けるための努力」が求められ、それが時に負担になる側面もあった。
Sansan
約6年間在籍し、サーバーサイド開発から新規システムの立ち上げ、チームリーダーまで幅広く経験。技術だけでなく、チーム開発の重要性やリーダーシップについても多くを学び、RubyKaigiへの参加など成長機会にも恵まれた。会社での経験に非常に感謝しており、ポジティブに評価している。
SmartHR
企業自体に直接的な問題はなく、むしろ感謝の念を抱いている。退職の主な理由は、成長への自己プレッシャーから適応障害となり、在籍したままでは回復が困難だと判断したためである。
ZOZOテクノロジーズ
新卒から2年間、物流部門のエンジニアとして勤務し、後のキャリアの土台となる経験を積んだ。
コンサルティングファーム(記載なし)
1年目から1人でクライアント対応を任されるなど、PMOや研修講師も含め、挑戦的な業務が非常に多かった。この環境で多様な経験を積むことができ、成長できたことに感謝している。
ビズリーチ
労働時間、給与、仲間、経営陣、仕事内容いずれも恵まれており、充分に幸せな状態だった。会社自体への不満はなく感謝しているが、自身の人生観と照らし合わせると、未来にワクワクできず物足りなさを感じていた。
公務員
部署により労働環境は大きく異なり、著者が最後に所属した部署では月平均80時間超、最大130時間の残業が常態化していた。数年単位の異動を前提とした事なかれ主義的な文化があり、一部職員の意欲の低さが他の職員の負担につながることもあった。一方で、部署によっては協力的で優秀な同僚にも恵まれた。
博報堂
クリエイティブ職として様々な経験を積める機会はあったが、異動先のSIXでは求められるレベルが非常に高く、成果を出せずに苦しんだ。「解像度が低い」などの厳しいフィードバックで自信を失い、「向いていない」と感じてキャリアの伸び悩みを感じていた。
Cygames
「良くなかったら9年もいなかった」。ゲームのことだけ考えて仕事できる幸せな環境。仕事が楽しすぎて労務に怕られるほど。MVP受賞も。役員から「戻ってきてもいい」と言われる円満退職。
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